Programación con Objetos I

¡Bienvenido/a!

Si llegaste hasta este sitio es muy probable que estes inscripto en Programación con Objetos I, de la Licenciatura en Informática y/o Tecnicatura en Programación de la Universidad Nacional de Hurlingham. Aquí encontrarás casi todo lo necesario para tu cursada. Decimos casi porque hay mucho material que “vive” en otras páginas, pero este sitio funcionará como punto de partida para llegar allí.

Arrancamos el cuatrimestre con una modalidad de cursada mixta, donde tendremos clases presenciales y virtuales. Hay que estar atento/a al cronograma de la cursada por si en algún momento se hace algún cambio.

Si ya viniste varias veces, probablemente quieras ir a la sección cursada o ver el material que tenemos disponible.

También vas a tener que instalarte Wollok y Git, si no lo hiciste aún. En la sección Videos encontrarás los tutoriales para hacerlo.

Datos de las cursada

  • Modalidad Mixta - Cronograma de Clases
  • 3 Comisiones (C1A-Turno Noche / C1B-Turno Noche / C2-Turno Mañana), pero es la misma materia y utilizamos la misma página.
  • Las clases serán de la siguiente forma según la comisión a la que perteneces:
  • Turno Noche: Todos los martes a las 18hs. (alterna entre VIRTUAL y PRESENCIAL por subcomisión a partir de semana 2) y los días sábado será virtual a las 10hs.
  • Turno Mañana: Todos los miércoles a las 8hs. PRESENCIAL y los días sábado será virtual a las 10hs.
  • Este cuatrimestre los profesores somos Gerardo González, Lucas Spigariol y Hernán Coniglio. Nos acompañan como ayudantes Valentino Chiappani, Manuel Nuñez, Tobias Di Salvo, Enzo Alarcón, Cristian Gonzalez, Gabriel Ledezma, Maia Barrionuevo y Gabriel Álvarez.
  • Las clases de práctica serán los días sábado, a las 10hs para ambos turnos, en modalidad virtual. Encontrarán el detalle semana a semana en la sección cursada.

Canales de comunicación

Vamos a utilizar esta página para subir material, fechas importantes y todo lo relacionado a la cursada. Tal vez sea una buena idea agregarla a los favoritos de tu navegador.

Para tener una comunicación más fluida vamos a utilizar un canal de Discord.

  • Si aún no tenes cuenta debes registrarte ingresando aquí
  • Una vez registrado y dentro de Discord, por única vez y si no lo hiciste antes, debes entrar a este link y asegurarte de Aceptar la invitación al servidor de la carrera InformaticaUNAHUR.
  • Luego, siguiendo este enlace: matricularse-materias-discord podrás matricularte en los canales de las materias que estés cursando reaccionando a la letra que corresponda a cada una. Para esta materia, corresponde (753) Programación de Objetos I. Asegurate de hacerlo solo 1 vez, ya que si le das varias veces click te vas a desmatricular y no vas a poder ver los canales de la materia.

Aunque toda la comunicación sobre la materia irá apareciendo en esta página, por si llegaste hasta acá desde un enlace externo a la Unahur, te dejamos el link al campus de la Universidad. Es importante que también lo revises regularmente si sos estudiante de esta Universidad.