Cursada Actual
Semana 16
Semana de cierre de la materia y re entrega y ajustes de la defensa de los TP Game Grupales. Y recuperatorio 2do parcial.
Semana 15
Esta semana es para la presentación y defensa de los TP Game Grupales.
Semana 14
Semana de 2do PARCIAL PRESENCIAL para las comisiones 3 y 4. Entran todos los temas vistos en la materia.
Semana 13
Semana de parcial para comisiones 1 y 2 (lunes turno noche). Comisiones 3 y 4 tienen clase presencial y práctica para el parcial de la próxima semana.
Semana 12
Esta semana seguimos trabajando el concepto de Herencia de Clases. Entramos en el terreno donde es necesario afianzar los conocimientos adquiridos y comprender la diferencia entre lo dinámico/estado (las instancias) y lo estático/código (las clases). Trabajaremos sobre clase abstracta y manejo de errores.
Semana 11
Esta semana vamos a empezar a trabajar con el concepto de Herencia, que nos va a permitir la definición de nuevas clases basadas en clases existentes, estableciendo jerarquías de Superclase y Subclase. Vamos a poder agregar nuevas variables y métodos, y también redefinir métodos.
Semana 10
Esta semana continuamos viendo "clases" y seguiremos con tema test avanzados. El sábado 18/10 será el recuperatorio del 1er parcial presencial.
Semana 9
En esta semana veremos el concepto de Clase como patrón o modelo para crear objetos, que describe completa y detalladamente la estructura de información y comportamiento que tendrá todo objeto de la clase.
Semana 8
Semana de PARCIAL PRESENCIAL para todas las comisiones. Los temas que entran son hasta colecciones completo.
Semana 7
Esta semana aprenderemos a resolver problemas más complejos con colecciones.
Semana 6
Esta semana profundizaremos en las colecciones, objetos que permiten agrupar y manejar referencias a muchos otros. Son una herramienta clave en la programación orientada a objetos y, al dominarlas, podrán organizar mejor sus programas y avanzar hacia soluciones más completas y útiles.
Semana 5
En esta semana vamos a conocer a los Closures, que son bloques de código que pueden convertirse en un objeto y que pueden diferir su ejecución. Eso nos va a ayudar a programar cosas más interesantes e interactivas y nos va a ser muy útil en Wollok Game! También incorporamos el uso de colecciones.
Semana 4
Esta semana continuaremos trabajando con el tema de polimorfismo, con el objetivo de comprenderlo en profundidad y aplicarlo de manera adecuada en las distintas situaciones que se nos presenten a lo largo de la cursada.
Semana 3
En esta semana, vamos a aprender a modelar y desarrollar situaciones concretas simples dentro del paradigma de la programación con objetos, su estado interno, comportamiento, las relaciones entre distintos objetos y comprender el concepto de Polimorfismo.
Semana 2
Esta semana daremos inicio al estudio de la programación orientada a objetos y aprenderemos cómo los objetos se comunican entre sí.
Semana 1
¡Hola! ¡Te damos la bienvenida a la primer semana de cursada de Programación con Objetos 1!