Semana 2
Esta semana daremos inicio al estudio de la programación orientada a objetos y aprenderemos cómo los objetos se comunican entre sí. Un objeto es la representación computacional de un ente que:
- -Exhibe un comportamiento (acciones que puede realizar).
- -Posee un estado interno (valores que recuerda, también llamados atributos).
La comunicación entre objetos se realiza mediante mensajes, que son el punto de acceso al comportamiento que ofrecen. Estos mensajes se implementan a través de métodos, que son fragmentos de código que se ejecutan cuando un objeto recibe un mensaje.
Recuerden que ya deberían tener instalado GIT como herramienta para el control de versiones del código y el software completo para usar Wollok, ya que esta semana empezaremos a realizar los primeros programas en el lenguaje.
También estamos publicando el 1er TP Obligatorio con fecha de entrega.
Les dejamos el link a la presentación que se mostró en las clases presenciales de esta semana: Presentación Semana 2
Horarios
Ejercicios
- Esta actividad es obligatoria
El Lobo Feroz (TP 1 Objetos (individual))
- Ejercicio obligatorio para entregar haciendo push sobre el repositorio con la asignación correspondiente.
Fecha de entrega: Domingo 19/04
Aceptar la asignación Consigna